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BUFF创意征集

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第二届脚本大赛第一名

发表于 2016-4-8 10:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUFF创意征集
写出你的BUFF创意.
我们帮你实现.

如.
攻击有10%机率使对方回城

攻击有50机率提高三倍攻击力88秒.身体变大.防御加倍.移动速度+100.怪物爆率+50%

BUFF创意实际一点.别太过分啊.
如.
一个BUFF要实现100种功能什么的.

提出BUFF创意的都送金钱
相同BUFF只送首先提出的
提出特别有创意的BUFF送金钱99

点评

我要订制一个 攻击玩家,就让玩家充钱的BUFF!  发表于 2016-4-15 14:55
为了沙发只好在这里出现,提一个过分的要求,希望支持(自定义职业)哈哈哈!!  发表于 2016-4-14 20:24
看到18楼了.有些忘评分了.  发表于 2016-4-9 09:26
现在缺少一个人物身上持续BUFF 对周围产生持续伤害. 现在只能做固定地方  发表于 2016-4-8 14:34
针对什么版本,176还是英雄合击  发表于 2016-4-8 11:03

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参与人数 3金钱 +203 收起 理由
gee178 + 99 这个给力啊
音洛 + 99 我等了一万年,终于开专题帖子了
119005068 + 5 排哥哥,希望能加个 1-穿戴某件物品.

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发表于 2016-4-8 15:00:46 | 显示全部楼层
大家都在攻击上说了这么多想法,我说一个特别点的:
BUFF,有几率使对方处于混乱状态
解释:就是走到跑动的方向随着鼠标往反方向移动,其实就是你操作想往左,偏偏往右,操作往上偏偏往下
打破常规的操作移动,让人一下无法适应,既不影响游戏平衡,又能玩出一种花样!

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混乱 这个概念最早是在飞尔引擎出现的  发表于 2016-4-15 11:46
好像没有鼠标所处位置的变量.........实现不了.如有引变量.可以实现.  发表于 2016-4-8 20:37
支持!  发表于 2016-4-8 19:29

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参与人数 2金钱 +38 收起 理由
音洛 + 19 可以实现 等作者改出来
pai哥 + 19

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发表于 2016-4-8 10:59:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 gm08 于 2016-4-8 11:09 编辑

攻击人物或者怪物一定几率触发:攻魔道+30% 持续3秒
攻击人物或者怪物一定几率触发:减少目标攻魔道30% 持续3秒
攻击人物或者怪物一定几率触发:获得吸血+100效果 持续3秒
攻击人物或者怪物一定几率触发:减少目标防御50% 持续3秒





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1 2 4使用 ChangeHumAbility命令实现....3使用ChangeState命令  发表于 2016-4-8 20:41

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pai哥 + 19

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发表于 2016-4-8 10:59:31 | 显示全部楼层
攻击对方有几率让对方身上装备卸到背包

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脚本 多级脚本 脱装备 TakeOffItem 位置(0-12)  发表于 2016-4-8 20:42

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音洛 + 19 这个很容易 不是创新
pai哥 + 9

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发表于 2016-4-8 11:00:19 | 显示全部楼层
攻击有几率召唤死神。。。。哈哈!!!就是有几率召唤帮手,帮手持续几秒那种吧!!!哈哈

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pai哥 + 9 RECALLMOB 命令.支持时间 机率用random

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发表于 2016-4-8 11:00:38 | 显示全部楼层
反弹伤害 算吗?要提示的那种

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<$PKPOWER> 取得自己伤害值.攻击者 HP-<$PKPOWER>  发表于 2016-4-8 21:07
自己受到多少伤害..攻击者同样受到伤害(血量变量) 或 直接SetNewItemValueEx临时增加物品反弹机率  发表于 2016-4-8 20:51

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发表于 2016-4-8 11:01:15 | 显示全部楼层
BUFF,法师释放雷电术,有10%施展两次,造成2次伤害
BUFF,战士释放开天斩,有10%施展两次,造成2次伤害
BUFF,道士释放灵魂火符,有10%施展两次,造成2次伤害

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施展一次造成一次伤害 施展2次肯定造成2次伤害啊 哈哈哈  发表于 2016-4-10 05:48
这个技能BUFF可以实现二次伤害 但是施法效果不能重复2次  发表于 2016-4-8 23:24
没施展指定技能的功能. 实现要用技能触发.或者攻击触发.根据自身坐标.对方坐标.判断对方所处方向.使用特效播放类功能绘抽出相应技能效果(不同效果的同时还要计算双方距离多少格).同时对对方造成伤害  发表于 2016-4-8 20:54

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发表于 2016-4-8 11:03:03 | 显示全部楼层
攻击有几率获取对方的金币或者元宝!!!哈哈!!!

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多级 take 金币 或者 GOLDCOUNT - 元宝同理  发表于 2016-4-8 20:55

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发表于 2016-4-8 11:03:14 | 显示全部楼层
被攻击,几率免疫本次伤害,并恢复此次收到伤害双倍的hp      

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有受到多少伤害的变量的..<$PKPOWER> 检测<$PKPOWER>.然后hp+<$PKPOWER>*3  发表于 2016-4-8 21:06
没有受到伤害掉多少血的变量...只能类作BI方式实现...第一刀不计算..第二刀取当前HP.第三刀再取当前HP.第三刀HP和比第二刀HP小.得到一个差,HP+差*3  发表于 2016-4-8 21:03

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发表于 2016-4-8 11:04:50 | 显示全部楼层
攻击有几率让他传送到怪最多的地方,让怪群殴死他!!哈哈

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机率 多级mapmove 怪物最多最强的地图坐标 (送个读条三秒的回城卷)  发表于 2016-4-8 21:11

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音洛 + 5 这个太贱了

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发表于 2016-4-8 11:05:57 | 显示全部楼层
攻击有几率触发神魔合体。。。。。体型增大,攻击爆发,哈哈!!!

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先机率 SHOWPHANTOM 命令放大 POWERRATE攻击力倍数或直接临时增加人物属性  发表于 2016-4-8 21:13
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