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20201201正式版更新说明

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发表于 2020-6-10 18:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年6月之前的更新记录 点此查看帖子内附带有过往的程序下载地址
资源包网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1qZ30Jm8 密码: ibne(内有各个版本程序包 相关教程 相关工具等)
解压密码www.geem2.com

最新稳定版下载 http://www.geem2.com
特别提醒:非资深GM请使用最新稳定版,不必要使用测试版

全功能测试引擎下载
https://gee.lanzoux.com/Gee20201123demo
全功能测试引擎相关说明 http://43.249.194.34:12345/forum ... ad&tid=67232&extra=

20200815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
20200501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志
20201111版更新旧模式支持自定义文字,装备属性显示方式为旧模式的需在配置器自定义文字中调整属性,手动去掉属性后面 “:”冒号(使用悬浮框的装备属性显示模式请无视本条!!!!!)



2020-11-30更新:
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
https://gee.lanzoux.com/Gee20201201
1.修正获取自定义装备属性类型=3 无效的问题
2.魔血石回血模式增加单次恢复总持久的万分比
3.优化其他几处细节处理


2020-11-26更新:
https://gee.lanzoux.com/Gee20201126本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
1.性能优化

2020-11-25更新:
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exehttps://gee.lanzoux.com/Gee20201125
1.盾牌特殊属性数据库参数Shape 修改为AniCount
2.配置器增加技能书职业的自定义
3.骑马时修改为禁止使用野蛮冲撞
4.其他几处细节优化处理

【2020-11-24更新:】
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
https://gee.lanzoux.com/Gee20201124
1.修正英雄锁定目标的一处细节处理
2.增加查看他人装备触发
3.增加沙巴克丢失和占领行会在线所有成员触发
4.MonGen.txt 刷怪触发增加变量支持
5.增加传送戒指(坐标传送)传送前QF触发: @BeginTeleport和中止传送戒指传送:StopTeleport
6.怪物改名增加ChangeMapMonNameEX命令
7.恢复穿衣服性别不同提示
8.优化记忆石和国家怪物的细节
9.新增加了武器砍击声音自定义
10.正式发布全功能测试引擎 https://gee.lanzoux.com/Gee20201123demo

更新  
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2020-11-18更新:
本次更新文件:M2Server.exe、DBServer.exe
https://gee.lanzoux.com/Gee20201118
1.增加当前攻击主目标坐标和HP变量
2.优化了引擎其他几处相关细节处理
注意:因本版更新旧模式支持自定义文字,装备属性显示方式为旧模式的需在配置器自定义文字中调整属性,手动去掉属性后面 “:”冒号(使用悬浮框的装备属性显示模式请无视本条!!!!!)
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2020-11-11更新:】https://gee.lanzoux.com/Gee20201111
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、DBServer.exe、LoginSrv.exe、自定义UI升级工具.exe
1.将特殊字段 @@ 修改为 @_@ ,因@@影响自带的脚本,如创建英雄和创建行会
2.内挂人物简装分为 武器简装 和衣服简装
3.修改MonSpAbilList.txt 、自定义怪物物理攻击无视防御、元素忽视防御 ,去掉无视魔法盾 护体神盾
4.完善旧模式自定义文字相关
5.增加技能锁定目标名<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>(有可能为空,比倚天辟地等无鼠标指向 、点击、魔法锁定的目标时)
6.优化其它几处细节
注意:因本版更新旧模式支持自定义文字,装备属性显示方式为旧模式的需在配置器自定义文字中调整属性,手动去掉属性后面 “:”冒号(使用悬浮框的装备属性显示模式请无视本条!!!!!)

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【20201108正式版】
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
https://gee.lanzoux.com/Gee20201108
1.优化设置绑定命令相关细节
2.优化自定义技能增益相关细节
3.优化怪物麻痹的的一处细节
4.开放登录器插件
5.开放全功能测试引擎,严禁开区使用,仅限版本开发,M2插件开发!!!!
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【20201106正式版】
https://gee.lanzoux.com/Gee20201106
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe UpdateServer.exe
1.修复利用宠物系统背包刷叠加物品的BUG
2.修复可叠加物品绑定后可在在宠物背包与未绑定的叠加物品进行叠加的BUG
3.修复技能触发的一处细节处理问题,问题如下:
[@magicattack]
#if
equal <$CURRRUSEMAGICID> 33
#act
releasemagicex 11 1 9 1
SENDMSG 6 你的雷电术触发特效攻击,对怪物释放了一次强化九重冰咆哮
用2次冰咆哮才会触发一次的问题
4.修复MonSpAbilList.txt伤害反弹无实际作用的问题
5.去掉SetItemBind   CheckItemBind 多余的绑定命令
6.修改ChangeSlaveLevel支持所有宝宝:
格式: ChangeSlaveLevel 名字(*为所有宝宝) 操作符(+ = -) 等级(1-7) 参数4(1:调整单个指定名称的宝宝;0:调整所有指定名称的宝宝)
7.列表信息2-装备技能威力  增加合击技能和连击技能
8.登录器增加选项恢复关闭登录器后关闭所有游戏窗口选项  
9.引擎增加组队模式选项支持老模式(选择后重启引擎生效)
10.配置器增加禁止技能图标拖出到屏幕上的选项
11.配置器增加鼠标指向技能图标不显示CD的选项
12.配置器自定义文字-装备提示 支持旧模式(176显示模式)
13.增加暂停刷怪的脚本命令
检测是否暂停刷怪:
CheckStopM2MakeMon
暂停M2Server刷怪
StopM2MakeMon 参数1(0:不暂停;1:暂停)
[@test]
#if
CheckStopM2MakeMon
#act
StopM2MakeMon 0
sendmsg 6 现在已经恢复M2刷怪
#elseact
StopM2MakeMon 1
sendmsg 6 现在已经暂停M2刷怪
14.更新优化微端程序解决极特殊情况下个别文件缓存大小差异太大,导致该文件重复更新问题(未压缩的PAK素材除外,缓存大小和RAR压缩包相差不大为正常)(需测试)
症状如下:角色在线微端一直更新,或更新后大退游戏再进又重新更新,这类问题就是缓存文件异常,本条更新为解决这个问题,之前需删除缓存重新缓存才可以解决!本版已修复但需测试!
需使用1106版里的微端全套程序。
15.购买个人商店物品触发:@BuyUserItem
[@BuyUserItem]
#act
sendmsg 6 你购买了<$CurUserName>出售的个人商店物品<$CURITEMNAME>(<$G_CURITEMNAME>),ID:<$CurItemMakeIndex>,花费<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>)
16.个人商店物品卖出后提款成功触发:@SellUserItemWithdrawals
[@SellUserItemWithdrawals]
#act
sendmsg 6 <$CurUserName>购买了你出售的物品<$CURITEMNAME>,ID:<$CurItemMakeIndex>,花费<$CurItemPrices><$CurItemMoneyType>(货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>),提款成功
17.修复了自定义按钮的一处细节错误
18. 自定义倒计时SetClientBuff  扩展至 200
19.其他几处细节处理
注意:因本版更新旧模式支持自定义文字,装备属性显示方式为旧模式的需在配置器自定义文字中调整属性,手动去掉属性后面 “:”冒号


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【2020-11-03更新:】 凡是有叠加的服都必须更新
不怕刷叠加可以不更新

本次更新文件:M2Server.exe
https://gee.lanzoux.com/Gee20201103
1.修复利用宠物背包刷叠加物品的一处BUG





【2020-10-31更新:】
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe
https://gee.lanzoux.com/Gee20201031

1.增加组队队长检测命令
2.优化客户端设置技能相关的一处细节
3.优化怪物相关的一处细节
http://www.fengwg.com/
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2020-10-29正式版
https://gee.lanzoux.com/Gee20201029
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、UI升级工具.exe
1.修正开启账号验证码允许错误次数后,注册账号、修改密码、找回密码错误次数达到指定次数不断线的问题
2.修正SetSuckDamage  ChangeDamageValue 对部分怪物伤害无法免疫问题
3.修正自定义怪物使用默认血条调整血条位置的一处细节处理
4.修正OpenAutoDropItemToBag 3 不支持分身和技能宝宝打死入包的问题
5.修正31类物品加自定UI备注不能实时刷新的问题
6.修正CHANGEITEMADDVALUE修改持久的一处错误
7.自定义UI 英雄背包增加整理按钮(默认不可见,需要使用设置为可见即可)
8.连击技能完成后增加QF触发
[@ContinueMagicFinished]
#ACT
SENDMSG 6 连击施展完成
9.内挂增加自动连击
10. 隐藏顶戴花翎选项
11.完善  [@StruckDamage]    [@HeroStruckDamage] 获取变量的一处细节处理
12.透视功能支持人形怪常规爆率透视
13.OpenAutoDropItemToBag支持怪物掉落触发(物品规则----怪物掉落触发)和掉落提示
[@M2DropItem]
#ACT
SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】
14.扩展支持清理地图所有物品ClearItemMap命令支持地图所有物品
15.扩展获取队员数量GetGroupCount命令 支持范围
16.增加根据排名获取等级:
   GetRankLevelByNo (排行榜 1-等级榜 2-战士榜 3-法师榜 4-道士榜) 名次 玩家等级变量
#act
GetRankNameByNo 1 5 S1
GetRankLevelByNo 1 5 N1
sendmsg 6 个人榜第5名的人是:<$STR(S1)>,等级为<$STR(N1)>
17.增加根据玩家名称获取排名中的等级:
     GetRankLevelByName (排行榜 1-等级榜 2-战士榜 3-法师榜 4-道士榜) 玩家名称 玩家等级变量
GetRankNoByName 1 dddd N1
GetRankLevelByName 1 dddd  N2
sendmsg 6 dddd在个人榜中的排名为:<$STR(N1)>,等级为<$STR(N2)>
本版自定义UI涉及UI升级!!!
0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志

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2020-10-24正式版
https://gee.lanzoux.com/GEE20201024
【2020-10-24更新:】
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe
1.GetSkillCD/GetSkillDecCD/SetSkillDecCD 支持英雄技能,使用命令加H.               如H.SetSkillDecCD
2.第三方骑马人物衣服素材扩展
第三方骑马人物衣服素材对应文件:
    0 - 49:L-HumHorse.wil
  50 - 99:L-HumHorse1.wil
100-149:L-HumHorse2.wil
150-199:L-HumHorse3.wil
200-249:L-HumHorse4.wil
250-299:L-HumHorse5.wil
300-349:L-HumHorse6.wil
3.修正首饰盒内物品在不经过背包的情况下可以互换的问题
4.修正人形怪宝宝属性计算的一处问题
5.完善透视变量爆率的一处细节处理
6.增加调整连击技能cd 命令
减少连击技能间隔:
SetSkillDecCD [连击技能] = 3
GetSkillDecCD [连击技能] N1
GetSkillCD [连击技能] N2
sendmsg 6 减少连击技能攻击间隔<$STR(N1)>秒,当前连击间隔<$STR(N2)>秒
7.修正自定义技能伤害延迟的一处细节处理
8.修正物品规则死亡消失复活后存有假象的问题
9.首饰盒和神佑支持装备对比。对比条件:必须只能首饰盒  或只能神佑,并且必须限制位置才可以对比
10.人物物攻击和被攻击掉血前触发@AttackDamage相关细节完善
11.自定义技能增益模式支持持续播放
12.扩展人物发型连击动作支持:
50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599);    连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)
60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599);    连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)

本版登录器与引擎需配套使用!!!
0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
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【2020-10-22更新:】
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、LoginSrv.exe、合区工具、PAK批量转换工具
https://gee.lanzoux.com/Gee20201022
1.修正宝宝被魔法攻击不能获取变量
2.修正半月弯刀时候无法施展攻杀的问题
3.修正人物变身怪物几率性卡位的问题
4.修正自定义怪物增益的一处细节处理
5.修正攻击触发相关的一处细节处理
6.修正自定义技能几处细节问题
7.修正传送石记录坐标合区后丢失的问题
8.修正双人骑马使用命令下马的一处细节处理
9.修正道士英雄的一处细节处理
10.修正宝石镶嵌的几处细节处理
11.修正ChangeGamePetAbility 14 0  不能恢复原始速度的问题(含ChangeGamePetAbility 15 0)
12.修正引擎脚本召唤的分身主人名字有2个问题
13.修正MonDropItems强制爆出物品为叠加物品时数量问题
14.MoveMapMonToPos增加参数9:移动范围
15.\Mir200\Envir\MoveMapMonToPosDisable.txt   文本中包含的怪物都不会被MoveMapMonToPos命令移走
16.修正调整分身攻击人物威力 和调整宝宝攻击人物威力倍数的无效的问题
17.增加调整宝宝、分身、宠物攻击人物威力值命令 以及获取命令
调整宝宝攻击人物威力(具体数值 比如加50点攻击    + 50)
SetSlaveAttackHumPowerRateEx 宝宝名 操作符(+/-/=)  值
获取宝宝攻击人物威力
GetSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名 变量
调整宠物攻击人物威力
SetGamePetAttackHumPowerRateEx 操作符(+/-/=)  值
获取宠物攻击人物威力
GetGamePetAttackHumPowerRate 变量
18.修正物品规则限制物品禁止英雄穿戴,当穿戴位置为空时依然可以穿戴的问题
19.RECALLMOB脚本宝宝的参数6 增加类型5 技能归属为诱惑之光
所属技能取值如下
1:骷髅
2:神兽
3:圣兽
4:月灵
5:诱惑之光
其他值和留空则表示不算到技能中
20.自动入包和自动范围捡取支持ScatterMonItems 命令爆出的物品
21.增加修改指定账号的注册信息
[@修改账号密码信息]
#ACT
;ChangeAccountInfo 账号 密码 用户名 生日 提问1 回答2 提问2 回答2 邮箱(可以空) 手机(可以空)  二级密码(可以空)
ChangeAccountInfo qqqq 1234 1234 2019/01/01 1 2 3 4 1234@qq.com 1234567890  passsword2
;触发脚本位于当前NPC
[@ChangeAccountInfo_Error_Account]
#if
#act
#say
账号长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Password]
#if
#act
#say
密码长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_PasswordSame]
#if
#act
#say
账号不能和密码相同!
[@ChangeAccountInfo_Error_PasswordSimple]
#if
#act
#say
不能使用简单的密码!
[@ChangeAccountInfo_Error_UserName]
#if
#act
#say
用户名长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_BirthDay]
#if
#act
#say
生日格式错误!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz1]
#if
#act
#say
提问1长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Answer1]
#if
#act
#say
回答1长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz2]
#if
#act
#say
提问2长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Answer2]
#if
#act
#say
回答2长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Mail]
#if
#act
#say
邮件地址长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_MobilePhone]
#if
#act
#say
手机号码长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz1Answer1Same]
#if
#act
#say
问题1与答案1不能相同!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz2Answer2Same]
#if
#act
#say
问题2与答案2不能相同!
[@ChangeAccountInfoing]
#if
#act
#say
正在修改中,请稍后!
[@ChangeAccountInfoOK]
#if
#act
#say
账号信息修改成功!
[@ChangeAccountInfoError]
#if
#act
#say
账号信息修改失败!
[@ChangeAccountInfo_Error_NotExists]
#if
#act
#say
账号不存在!
[@ChangeAccountInfo_Error_L2Password]
#if
#act
#say
二级密码长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_L2PasswordSameAccount]
#if
#act
#say
二级密码不能和帐号相同!
[@ChangeAccountInfo_Error_L2PasswordSamePassword]
#if
#act
#say
二级密码不能和密码相同!
22.增加透视命令:
PreviewMonDropItem   最多可显示透视物品数量(0或空:所有)
允许透视怪物在列表信息1中添加
禁止透视物品在列表信息2物品规则中添加
列表信息1 爆率刷新时间:参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新
                                        参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新(怪需满血状态)
                                        参数等于0时,怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
                                        参数大于0时,怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)                                    
[@MagSelfFunc1016]
#if
;检测透视的这个技能等级等于0/1级
CHECKSKILL 透视技能 < 2
M.CheckLevelEx < 55
#ACT
;只允许透视1个物品
M.PreviewMonDropItem 1
break
#if
;检测透视的这个技能等级等于2级
CHECKSKILL 透视技能 = 2
M.CheckLevelEx < 85
#ACT
;允许透视10个物品
M.PreviewMonDropItem 10
break
#if
;检测透视的这个技能等级等于3级
CHECKSKILL 透视技能 = 3
M.CheckLevelEx < 105
#ACT
;不限制透视物品数量
M.PreviewMonDropItem
break
23.PAK批量转换工具支持GOM的PAK批量转换为GEE格式的PAK
增加购买摆摊成功后,出售人的名字变量<$CurUserName>
sendmsg 6 你购买了<$CurUserName>出售的摆摊物品<$CURITEMNAME>(<$G_CURITEMNAME>),ID:<$CurItemMakeIndex>交易金额: <$CurItemPrices>,货币类型(文字):<$CurItemMoneyType>,货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>
24.修正ChangeGamePetAbility 14 0  不能恢复原始速度的问题(含ChangeGamePetAbility 15 0)



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20201022测试版更新
1.修正宝宝被魔法攻击不能获取变量
2.修正半月弯刀时候无法施展攻杀的问题
3.修正人物变身怪物几率性卡位的问题
4.修正自定义怪物增益的一处细节处理
5.修正攻击触发相关的一处细节处理
6.修正自定义技能几处细节问题
7.修正传送石记录坐标合区后丢失的问题
8.修正双人骑马使用命令下马的一处细节处理
9.修正道士英雄的一处细节处理
10.修正宝石镶嵌的几处细节处理
11.修正引擎脚本召唤的分身主人名字有2个问题
12.修正MonDropItems强制爆出物品为叠加物品时数量问题
13.MoveMapMonToPos增加参数9:移动范围
14.\Mir200\Envir\MoveMapMonToPosDisable.txt   文本中包含的怪物都不会被MoveMapMonToPos命令移走
15.修正调整分身攻击人物威力 和调整宝宝攻击人物威力倍数的无效的问题
16.增加调整宝宝、分身、宠物攻击人物威力值命令 以及获取命令
调整宝宝攻击人物威力(具体数值 比如加50点攻击    + 50)
SetSlaveAttackHumPowerRateEx 宝宝名 操作符(+/-/=)  值
获取宝宝攻击人物威力
GetSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名 变量
调整宠物攻击人物威力
SetGamePetAttackHumPowerRateEx 操作符(+/-/=)  值
获取宠物攻击人物威力
GetGamePetAttackHumPowerRate 变量
17.修正物品规则限制物品禁止英雄穿戴,当穿戴位置为空时依然可以穿戴的问题
18.RECALLMOB脚本宝宝的参数6 增加类型5 技能归属为诱惑之光
所属技能取值如下
1:骷髅
2:神兽
3:圣兽
4:月灵
5:诱惑之光
其他值和留空则表示不算到技能中
19.自动入包和自动范围捡取支持ScatterMonItems 命令爆出的物品
20.增加修改指定账号的注册信息
[@修改账号密码信息]
#ACT
;ChangeAccountInfo 账号 密码 用户名 生日 提问1 回答2 提问2 回答2 邮箱(可以空) 手机(可以空)  二级密码(可以空)
ChangeAccountInfo qqqq 1234 1234 2019/01/01 1 2 3 4 1234@qq.com 1234567890  passsword2
;触发脚本位于当前NPC
[@ChangeAccountInfo_Error_Account]
#if
#act
#say
账号长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Password]
#if
#act
#say
密码长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_PasswordSame]
#if
#act
#say
账号不能和密码相同!
[@ChangeAccountInfo_Error_PasswordSimple]
#if
#act
#say
不能使用简单的密码!
[@ChangeAccountInfo_Error_UserName]
#if
#act
#say
用户名长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_BirthDay]
#if
#act
#say
生日格式错误!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz1]
#if
#act
#say
提问1长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Answer1]
#if
#act
#say
回答1长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz2]
#if
#act
#say
提问2长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Answer2]
#if
#act
#say
回答2长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Mail]
#if
#act
#say
邮件地址长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_MobilePhone]
#if
#act
#say
手机号码长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz1Answer1Same]
#if
#act
#say
问题1与答案1不能相同!
[@ChangeAccountInfo_Error_Quiz2Answer2Same]
#if
#act
#say
问题2与答案2不能相同!
[@ChangeAccountInfoing]
#if
#act
#say
正在修改中,请稍后!
[@ChangeAccountInfoOK]
#if
#act
#say
账号信息修改成功!
[@ChangeAccountInfoError]
#if
#act
#say
账号信息修改失败!
[@ChangeAccountInfo_Error_NotExists]
#if
#act
#say
账号不存在!
[@ChangeAccountInfo_Error_L2Password]
#if
#act
#say
二级密码长度不正确或存在非法字符!
[@ChangeAccountInfo_Error_L2PasswordSameAccount]
#if
#act
#say
二级密码不能和帐号相同!
[@ChangeAccountInfo_Error_L2PasswordSamePassword]
#if
#act
#say
二级密码不能和密码相同!

21.增加透视命令:
PreviewMonDropItem   最多可显示透视物品数量(0或空:所有)
允许透视怪物在列表信息1中添加
列表信息1 爆率刷新时间:参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新
                                        参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新(怪需满血状态)
                                        参数等于0时,怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
                                        参数大于0时,怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)                                      
[@MagSelfFunc1016]
#if
;检测透视的这个技能等级等于0/1级
CHECKSKILL 透视技能 < 2
M.CheckLevelEx < 55
#ACT
;只允许透视1个物品
M.PreviewMonDropItem 1
break
#if
;检测透视的这个技能等级等于2级
CHECKSKILL 透视技能 = 2
M.CheckLevelEx < 85
#ACT
;允许透视10个物品
M.PreviewMonDropItem 10
break
#if
;检测透视的这个技能等级等于3级
CHECKSKILL 透视技能 = 3
M.CheckLevelEx < 105
#ACT
;不限制透视物品数量
M.PreviewMonDropItem
break
22.PAK批量转换工具支持GOM的PAK批量转换为GEE格式的PAK
23.增加购买摆摊成功后,出售人的名字变量<$CurUserName>
sendmsg 6 你购买了<$CurUserName>出售的摆摊物品<$CURITEMNAME>(<$G_CURITEMNAME>),ID:<$CurItemMakeIndex>交易金额: <$CurItemPrices>,货币类型(文字):<$CurItemMoneyType>,货币类型值:<$CurItemMoneyTypeValue>
24.修正ChangeGamePetAbility 14 0  不能恢复原始速度的问题(含ChangeGamePetAbility 15 0)





2020-10-05更新:
本次更新文件:M2Server.exe
https://www.lanzoux.com/Gee20201005

1.修正分身的一处报错
2.修正50级以下怪物遭遇魔法攻击对怪物攻击无减缓作用
3.修正脚本命令召唤分身多出后缀的问题

0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志



【2020-10-01更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20201001
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、DBServer.exe、GameCenter.exe
本次更新请全套更新,涉及更新程序包含:登录网关,角色网关,DBSERVER,引擎,配置器,控制器
其中DBSERVER和控制器包含以下2个修复,如果你是0918引擎也可以单独更新这2个文件!!!!
修正DBServer自动创建数据库出错
修正控制台清人物数据时,有几张表未清理


1.修正法师内置挂机使用灭天火技能会近身物理攻击的问题
2.修正聚灵珠经验保留对英雄无效的问题
3.同步内挂拾取选项细节化,人物和英雄同步均在列表信息2-内挂捡取开启,宠物依然在宠物设置内开启
4.itemshow扩展参数支持首饰发光特效
5.扩展RecallSelf 、RecallMob 、RecallMobEx命令(详见文档说明)
6.增加命令修改宝宝身体颜色命令
7.增加修改地图怪物名称命令
8.攻击触发支持分身检测类型
9.部分命令扩展支持分身多级运用FS.
10.增加改变怪物脸型(外观)命令
11.增加人物宝宝数量和人物分身数量的变量
12.增加获取地图上分身数量命令
13.增加调整分身攻击人物的威力倍率
14.增加分身攻击和被攻击触发
15.引擎-选项-怪物设置-物品掉落规则修改完善细节
16.增加禁止物品掉落命令
17.增加怪物掉落/爆出物品命令
18.增加修改当前伤害血量命令
19.增加从文本里随机获取一组不同行的字符命令
20.增加获取一组不相同的随机数的命令
21.增加穿戴和脱装备统一触发命令
22.增加人物释放技能前自身触发命令
23.增加获取地图人数命令
24.扩展GOTOLABEL 命令,模式=8 模式触发指定范围
25.扩展CheckHpPer、CheckMpPer、AddHpPer、AddMPPer 支持千分比
26.增加AddHpPerEx、AddMPPerEx当前HP百分比加减HP\MP
27.完善StdMode=31且Shape=50/51的物品对叠加的支持
28.DelLinkItem扩展参数支持叠加物品
29.宝宝叛变命令GETCALLMOB扩展支持分身
30.增加移动指定地图坐标的怪物到新的地图位置命令
31.增加获取当前攻击目标的全体属性命令
32.增加购买摆摊物品后触发
33.增加宝箱获取物品触发
34.优化其他几处细节处理
0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志
http://www.fengwg.com/ 更新   http://www.fengwg.com/在线充值http://xxx.zf1122.com/

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20200920测试版
https://www.lanzoui.com/iP7Jrgu2zoh
1.扩展ITEMSHOW 支持首饰发光,代码与light一样
<ItemShow:F:X:Y:Z:W/@Label>
W为首饰发光的代码
2.修正法师内挂挂机 灭天火会近身攻击问题
3.同步内挂选项分开
分开选项:人物捡物同步内挂配置/英雄捡物同步内挂配置;位置:查看——》列表信息2——》内挂捡取
增加Npc命令捡物同步内挂物品: EnableUseClientPickItems 值(0:由系统参数决定 1:同步内挂; 2:禁止内挂同步),本命令支持人物/英雄H./宠物PET.
本命令通常是选项关闭状态下使用
4.修正英雄的聚灵珠经验选项 无法保留

【2020-09-18更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200918
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、DBServer.exe、合区工具.exe、数据管理工具.exe、RunGate.exe
1.自定义技能增加破防御,破魔御,破魔法盾设置
2.增加物品标识功能
3.分身召唤命令时间单位由分钟修改为秒
4.增加被怪物攻击伤害吸收命令
5.增加百分比防秒杀命令
6.刷怪文件增加扩展刷新怪物触发QF字段
7.自定义技能数量扩展至300个(RunGate.exe和DBServer.exe需同步更新)
8.优化其他几处细节处理
0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志
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【2020-09-13更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200913
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、DBServer.exe、合区工具.exe、数据管理工具.exe
1.修正怪物仇恨的一处错误
2.增加英雄杀怪触发独立选项
3.增加英雄暴击和致命一击触发
4.增加英雄战斗力计算变量
5.ReleaseMagic, ReleaseMagicEx支持英雄 H.ReleaseMagic H.ReleaseMagicEx
6.扩展POWERRATE 支持独立调整对人物和怪物的威力倍数
7.优化其他几处细节处理

0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志

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fengwg插件专用



2020-09-10更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200910

本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、GameCenter.exe
1.怪物数据库:Monster表,新增字段:DisableSimpleActor禁止怪物简装(默认值0),当值为0时,怪物支持简装显示;为1时不支持内挂中怪物简装
2.无极真气增加3级后威力调整
3.分身继承攻击加速、魔法加速和真视秘籍获取经验修改
4.当关闭英雄忠诚度触发技能时,忠诚度低于100不再触发技能降级
5.增加调整英雄攻击人物的威力倍率命令
6.浑水摸鱼增加隐藏称号参数
7.优化其他几处细节

0815之前引擎更新到本版注意:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志

【2020-09-09更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200909
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、微端网关
1.关联控制连击动作隐藏发型 即 DB expand5 设置为1 使用连击动作时(包括自定义技能中的自定义动作)则不显示发型 设置为0 则显示发型
2.分身继承角色元素属性
3.StdMode=31,支持叠加的计时物品 Need=103/Need=104,设置爆一个时,会爆出多个(红包:StdMode=31 DuraMax=99 Need=104 NeedLevel=10080,OverLap=2; 爆率:1/1 红包)
4.修改致命一击对怪物有效(修改前只对人物英雄有效,对怪物无效)
5.KillMapMon 增加参数7,是否清尸体
6.微端网关支持域名解析
7.优化其他几处细节
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0906-2测试版更新
https://wwa.lanzous.com/i97cRgf1u4b
特别提醒:
非资深GM请使用最新稳定版,不必要使用测试版
1.关联控制连击动作隐藏发型 即 DB expand5 设置为1 使用连击动作时(包括自定义技能中的自定义动作)则不显示发型 设置为0 则显示发型
2.增加分身可以完全继承主体属性,包裹暴击伤害,暴击几率,伤害增加,忽视防御等等属性
3.修正StdMode=31,支持叠加的计时物品 Need=103/Need=104,设置爆一个时,会爆出多个(红包:StdMode=31 DuraMax=99 Need=104 NeedLevel=10080,OverLap=2; 爆率:1/1 红包)
4.修正致命一击对怪物有效(修改前只对人物英雄有效,对怪物无效)
5.KillMapMon 增加参数7,是否清尸体
格式:KillMapMon  地图名 坐标X 坐标Y 范围 怪物名(*表示不判断名称) 是否爆物品(0:不爆; 1:爆) 是否清尸体(0或空:不清; 1:清)
6.经常有人捣乱,吧人物.英雄,召唤神兽之内的重叠到npc,就下线,导致其他玩家很难点击npc(当怪物/英雄和NPC重叠时,优先选择NPC)

2020-08-26更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200826
优化其它几处细节处理

2020-08-24更新:
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe
https://www.lanzoux.com/Gee20200824
1.增加获取和设置技能快捷键命令
2.增加人物变身怪物命令
3.优化其它几处细节处理
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志

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2020-08-18更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200818

本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe

1.优化了NPC相关
2.优化了自定义属性值文字相关

注:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志

http://www.fengwg.com/ 更新

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【2020-08-15-1更新:】

https://www.lanzoux.com/Gee20200815-1
修复上版引擎不能启动的问题。

【2020-08-15更新:】


https://www.lanzoux.com/Gee20200815

本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、Dbserer.exe、合区工具.exe、数据管理工具.exe
1.修正内挂挂机红药用完保护无效的问题
2.修正宠物系统已知的BUG
3.修正微端重连的一处细节处理
4.修正套装技能百分比单独修改后不能点击保存的问题
5.完善宠物相关并增加相关操作命令以及QF触发(详细参阅宠物文档)
6.配置器支持自定义属性值文字(配置器目录介绍:属性自定义显示详解.docx)
7.增加47类物品(详细参阅文档)
8.增加删除文本指定行
9.增加宝宝、宠物多级脚本应用
10.增加攻击加速总和(装备+脚本)变量:<$AttackSpeed>
11.自定义属性支持自定义位置
12.完善并优化其他几处细节处理和参数设置以及脚本命令相关
13.修正其他几处细节问题
注:由于装备提示文字显示发生了变更,如果你使用了自定义文字,可以将配置器下面的 ItemHintText.ini 删除,让装备提示文字还原成默认值后再修改
0501之前引擎更新到本版注意查阅0501版本号文档中更新日志





【2020-08-05更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200805
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、UpdateServer.exe
1.修正战斗力计算输入值的一处错误
2.修正摆摊期间取回物品的一处逻辑错误
3.修正物品规则将首饰盒、神佑物品设置为英雄物品后角色依然可以佩戴的问题
4.修正回收装备获取泡点客户端不刷新显示的问题
5.修正配置器自定义属性名字繁体字的一处错误
6.修正自定义属性名称后ASK悬浮框的属性值会靠左显示的问题
7.修改血条图层的一处细节
8.浑水摸鱼增加脚本命令并在期间修改为隐藏斗笠
9.优化微端相关细节(需更新微端程序)

注:0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志



2020-08-01更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200801
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe
1.屏幕震动脚本扩展参数是否受内挂“屏幕震动”选项控制
2.增加对非法修改登录器游戏速度参数检测

注:0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志


2020-07-31更新:

https://www.lanzoux.com/Gee20200731

本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe
1.修正回收英雄正在使用的称号后属性还在的问题
2.修正登录器选择角色界面的一处细节处理问题
3.修正脚本播放声音微端不更新的问题
4.修正ChangeState解除禁锢无效问题
5.修正角色交易系统查看他人仓库无法翻页的问题
6.增加替换行会掌门人命令
7.修改技能替换ConvertSkill 命令与addskill一样学习后默认开启技能

注:0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志

2020-07-25更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200725
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、GuiEdit.dll
1.修正诱惑之光技能的一处细节处理
2.修正自定义技能减准确、敏捷、躲避无效的问题
3.修正手动半月弯刀内挂不能隔位刺杀问题
4.自定义UI增加连击快捷键图标设定
5.其他细节优化
注:本版涉及更新GuiEdit.dll,另0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志


【2020-07-22更新:】
https://www.lanzoux.com/GEE20200722
本次更新文件:MakeGameLogin.exe
1.修正登录器加载素材的一处细节处理,部分不达标素材载入可能导致游戏画面出现白块、以及无响应的问题



【2020-07-15更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200715
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
1.修正极品装备在地面时候的特效坐标计算的问题
2.修正自定义技能在无模式状态下的一处问题  
3.AddDlg对话框内使用倒计时增加可执行COUNTDOWN倒计时的触发
4.完善ADDdlg、ADDdlgEx的一处细节处理 。
5.自定义按钮的几个命令均增加支持神佑和首饰盒位置
6.扩展刷怪文件MonGen.txt 支持QF触发MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 是否攻击同国家的玩家 不同国家名称的怪物PK 能否被同国家的人物攻击 @脚本触发
3 380 290 羊 60 10 7 100 249 0 0 0 0 0 @刷怪触发
7.默认血条支持可替换  必备补丁里的血条可随意替换 不限大小长短
8.大血条支持多血管模式
示范:
;怪物名称 背景编号 背景偏移X 背景偏移Y 图像编号 图像偏移X 图像偏移Y 血条编号 血条偏移X 血条偏移Y 显示等级(-1~255) 等级偏移X 等级偏移Y 怪物显名(-1~255) 名字偏移X 名字偏移Y 显示血值(-1~255) 血值偏移X 血值偏移Y 显示血量百分比(-1~255) 百分比偏移X 百分比偏移Y 显示怪物归属(-1~255) 归属偏移X 归属偏移Y 水平对齐(0:左;1:中;2:右) 血管数量 血管数量偏移X 血管数量偏移Y
(洪荒)远古骑士·[世界BOSS] 0 350 50 4 50 18 0 98 49 243 115 28 253 165 28 -1 150 51 254 200 51 -1 150 51 0 10 280 45

血管数量:当怪物HP为1000点血,设置20条血管则每条血管50点HP,血管会循环读取编号770-779!!!!当前HP为当前血管的HP,百分比为总HP,按需是否需要显示!

9.优化并完善其他几处细节

2020-07-11更新:

https://www.lanzoux.com/Gee20200712

本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
1.修改镜像副本地图可获取剩余时间
2.完善自定义技能和自定义怪物几处细节
3.增加英雄忠诚度变量
4.怪物大血条支持血管显示
5.修复已知BUG


2020-07-10更新:


https://www.lanzoux.com/Gee20200710

本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
1.修复已知BUG


【2020-07-08更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200708
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、UI升级工具.exe
1.修正劈星斩的伤害计算的一处细节处理
2.修正穿戴和脱下装备触发的一处问题
3.修正预留自定义技能名称UI内挂界面编辑后不保存的问题
4.修正英雄称号栏不能添加自定义按钮
5.内挂挂机道法修改为不主动攻击石化怪物
6.忠诚度触发4级技能取消魔法盾
7.增加内挂-物品增加极品装备在地面特效(配置器上编辑特效)
8.优化属性计算去掉LockUpdateAbil、UpdateAbil命令为空,本版引擎开始可不用这2命令了!
9.拍卖行物品数据库Overlap字段为2、4 分类到特殊物品栏
10.扩展一键回收支持装备名颜色检测
11.增加给自己播放地图魔法特效命令
12.优化引擎数据发送数据
13.完善其他几处细节处理



0630测试1.修正道战合击伤害可能超出范围的问题
2.修正英雄忠诚度4级技能触发取消触发4级盾
3.属性计算的优化(需仔细测试)
LockUpdateAbil
UpdateAbil,这2命令功能空了。写不写都 一样

【2020-06-28更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200628
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、GameCenter.exe
1.修正角色死亡掉落物品和UPGRADEITEMEX破碎不会触发取下装备的问题
2.火龙之心修改为0持久不消失
3.怪物名称显示可探索,可在配置器上设置为图片显示(需更新控制器扩展怪物DB数据库)
4.增加CheckCacheContainsTextList 和GetCacheRandomText 同CheckContainsTextList和GetRandomText用法一致,更为高效
5.SuperMoveMsg、SendNewLineMsg、SENDDELAYMSG、SendCenterMsg命令扩展支持X坐标设置
6.优化npc执行脚本和部分命令
7.登录器内嵌链接改为默认浏览器访问

【2020-06-20更新:】

https://www.lanzoux.com/Gee20200620
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、GameCenter.exe、LoginGate
1.修正自定义OK框删除物品数量大于实际数量不会删除的问题
2.修正称号和首饰盒物品备注使用PlayImg,他人查看为静止状态的问题
3.扩展31类物品支持关联操作
3.宠物相关操作命令增加和细节完善
4.增加字符检测命令GetStringPosEX
5.增加封一键多技能功能(功能设置-技能魔法-技能参数)
6.新诅咒术到时间聊天框增加提示信息
7.神圣战甲术和幽灵盾强化技能威力倍数修改为防御和魔御提升(原为时间提升,如您的服务端有使用到这2个技能强化,更新时需注意您服务端该技能强化参数设置)
8.扩展新爆率格式支持多变量检测和OR模式 并支持QF触发
9.M2插件API相关细节完善,引擎插件开发交流群:373336344
10.引擎多处细节优化
注:本版设计UI升级,请使用升级工具升级UI,另0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志


0620更新说明
https://wwa.lanzous.com/igDX9dv8ygh
1.神圣战甲术和幽灵盾强化技能威力倍数修改为防御和魔御提升(原为时间提升,如您的服务端有使用到这2个技能强化,更新时需注意您服务端该技能强化参数设置)
2.新诅咒术到时间聊天框增加提示信息
3.增加封一键多技能功能(功能设置-技能魔法-技能参数)
4.扩展新爆率格式支持多变量检测和OR模式  ,多个变量;分开
操作符支持:
<
=
<=
>=
<>
注释:
小于(<)
等于(=)
小于等于(<=)
大于等于(>=)
不等于(<>)
支持2个变量操作
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1]
示范脚本:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  OR方式检测多个变量,使用or需要用上 | 符号
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<100;N3<200|OR,1]
(
  1/1 天尊头盔
  1/3 火球术
  1/4 治愈术
  1/5 基本剑术
)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  AND方式检测多个变量  (常规传统使用)
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<100;N3<200,1]
(
  1/1 天尊头盔
  1/3 火球术
  1/4 治愈术
  1/5 基本剑术
)
5.修正称号和首饰盒物品备注使用PlayImg,他人查看为静止状态的问题
6.修正道战组合合击英雄学习内功后会无视魔法盾的问题
7.增加字符检测命令:GetStringPosEX
GetStringPosEX A B C D E
参数A:文件路径
参数B:检测字符(支持变量、支持大小写字母、支持数字)
参数C:N1返回检测的字符所在的行数(N变量不是固定,可以更换其它数字型变量)
参数D:S1返回检测的字符所在的行数(S变量不是固定,可以更换其它字符型变量)
参数E:是否绝对路径(0:相对路径  1:绝对路径)两种模式
命令作用:检测参数B字符,是否在指定文本中包含。
命令作用:如果包含则返回字符所在文本中的行数到参数C变量,本行所有内容返回到参数D变量。
例如:
#IF
GetStringPosEX ..\QuestDiary\测试.txt 管理员GEE1号 N1 S1 0
#ACT
SendMsg 5 字符在文本中的行数:<$STR(N0)>,本行所有内容是:<$STR(S1)>。
#ELSEACT
SendMsg 5 字符不在测试.txt文本中。
测试.txt
---------------------------------------
管理员GEE1号|奖励100元宝|奖励1000金刚石
管理员GEE2号|奖励200元宝|奖励2000金刚石
管理员GEE3号|奖励300元宝|奖励3000金刚石
示范2:
[@GetStringPosEx]
;GetStringPosEX 文件路径  包含字符串  行数变量  文本变量  是否绝对路径
#if  
GetStringPosEX ..\QuestDiary\111.txt aabb N1 S1 0
#act
sendmsg 6 字符在文本中的行数:<$STR(N1)>,本行所有内容是:<$STR(S1)>。
8.修正了引擎多处细节处理瑕疵
9.感谢小林帮修改了引擎API易语言版的很多小问题,E语言插件源码如不会使用DELPHI翻译,可加群:373336344沟通交流!!



20200613测试版
https://wwa.lanzous.com/iGCehdna6ah
更新说明
宠物相关修改
1、获取当前召唤宠物技能数量:
GetGamePetMagicCount 变量名

2、获取当前召唤宠物技能位置对应技能信息
GetGamePetMagicInfo 技能位置  技能ID变量  技能名变量

[@获取宠物技能信息]
#if
CheckCallGamePet
#act
GetGamePetMagicCount N1
SendMsg 6 你当前宠物一个学习了<$Str(N1)>个技能
GetGamePetMagicInfo 0 N1 S1
SendMsg 6 你当前宠物技能0信息为(技能编号:<$Str(N1)>,技能名称:<$Str(S1)>)
#elseact
SendMsg 6 你还没有召唤宠物

-----------------------------------------------------------------------------------------

3、设置当前召唤宠物某个技能位置技能
GiveGamePetMagic 技能位置  技能名称

[@宠物技能位置2学技能]
#if
CheckCallGamePet
#act
;感觉这个没有AddGamePetMagic好用,如果技能位有技能,会被覆盖
GiveGamePetMagic 1 宠物技能1
#elseact
SendMsg 6 你还没有召唤宠物

-----------------------------------------------------------------------------------------

4、直接给一个宠物到宠物列表
GiveGamePetEx 宠物名称

[@直接给个宠物]
#act
GiveGamePetEx 红野猪
#if
not CheckCallGamePet
#act
RecallGamePet 红野猪

-----------------------------------------------------------------------------------------

5、修改当前召唤的宠物外观/脸型
ChangeGamePetAppr 新的脸型(Appr)   有效时间(分钟)

[@修改宠物脸型]
#if
CheckCallGamePet
#act
ChangeGamePetAppr 10 1
sendmsg 6 你的宠物已经变成了食人花造型,有效时间1分钟

-----------------------------------------------------------------------------------------

6、增加双击宠物技能物品触发 QF中的 [@GamePetTrainingMagic]
     增加NPC命令:中断宠物技能学习 BreakGamePetTrainingMagic
     增加NPC变量 - 宠物技能名:<$GamePetMagicName>

[@GamePetTrainingMagic]
#act
sendmsg 7 <$GamePetName>准备学习技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>;技能名 :<$GamePetMagicName>),技能位置<$GamePetMagicIndex>
BreakGamePetTrainingMagic
sendmsg 6 已经中断了宠物技能学习

-----------------------------------------------------------------------------------------

7、增加宠物列表选择触发 QF中的 [@GamePetSelect]
     增加NPC变量(仅用于@GamePetSelect):宠物列表中选择索引 <$SelectGamePetIndex>; 宠物列表选择名:<$SelectGamePetName>

[@GamePetSelect]
#act
sendmsg 7 选择宠物列表中的第<$SelectGamePetIndex>个宠物<$SelectGamePetName>

-----------------------------------------------------------------------------------------

8、增加宠物界面预留按钮9个 850-858
    搜索帮助文档“预留按钮”,预留编号增加:
    宠物界面  (850-858)

-----------------------------------------------------------------------------------------

获取当前召唤的宠物属性:GetGamePetAbility,修改当前召唤的宠物属性 ChangeGamePetAbility 命令已经存在

增加收回指定宠物,些命令不需求,可以用以下方法来处理
#if
equal 白野猪 <$GamePetName>
#act
RetakeGamePet

9.增加召唤宠物后的状态
RecallGamePetEX 宠物名(当为空时,表示召唤最后一次召唤的宝宝) 状态 时间(秒) 是否捡物(0或空不捡,1捡物)
效果代码:1.石化 2.冰冻 3.蛛网效果 4.红毒 5.绿毒 6.定身 7.瘫痪 8.禁锢别人 9.防禁锢 10.吸血 11.吸蓝 12.禁锢自己
这个不太明白,如果只对宠物自己生效可以弄,但此处要改变宠物的行为



31类物品扩展


-----------------------------------------------------------
1406    31类一次性物品1    31    50    1    1    100    0    1230    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    5    255    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0               
1407    31类多次物品    31    51    1    2    0    0    1230    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    5    255    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0               
-----------------------------------------------------------

StdMode=31扩展物品
Shape=50,物品使用一次后消失
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除

触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount

-----------------------------------------------------------

增加NPC变量:
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex>  <$H.UseItemMakeIndex>
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]

-----------------------------------------------------------

增加NPC命令:
关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
将关联物品从背包删除   DelLinkItem

-----------------------------------------------------------


[@StdModeFuncEx1]
#act
SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失

[@StdModeFuncEx2]
#if
Random 3
#act
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
ChangeItemName -1   新的名字3
UpdateItem -1
ClearLinkItem

[@HeroStdModeFuncEx2]
#act
#if
Random 10
#act
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.ChangeItemName -1   新的名字3
H.UpdateItem -1
H.ClearLinkItem


因宠物界面扩展预留按钮,所以需要UI升级!

2020-06-11更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200611
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、GameCenter.exe、LoginGate
1.修正暴击触发的是致命一击字段
2.修正非连击界面英雄技能开关点击图标显示错误
3.修正AddDlg AddDlgEx 属性栏状态栏的图层问题
4.修正英雄技能设置自定义技能后英雄使用的一处问题
5.修正自定义技能的一处细节错误
6.修正聚灵珠显示信息缺少半个刮号的问题
7.修正控制器"定时启动"选项与“控制器启动后自动启动服务端”选项冲突的问题
8.修正天关宝宝和人物宠物的一处错误
9.修正登陆网关版本号验证的一处问题
10.修正初始化等级属性提示死循环的问题
11.修正心灵召唤间隔的一处判断问题
12.修正自定义怪物抓人无视人物等级问题
13.修正配置器自定义微端状态位置不保存的问题
14.修正AddArrButton和SetArrBuff 自动排列按钮执行脚本可能出现死循环的问题
15.修正引擎重新加载离线挂机人物的一处问题
16.自定义UI中装备栏宠物、神佑、首饰盒按钮支持鼠标提示信息
17.优化月灵相关

2020-06-10更新说明:
https://wwa.lanzous.com/i85WBdjn1ja
1.修正AddArrButton和SetArrBuff 自动排列按钮执行脚本可能出现死循环的问题
2.自定义UI中装备栏宠物、神佑、首饰盒按钮支持鼠标提示信息



2020-06-10测试版更新说明:
https://wwa.lanzous.com/irlqhdj2kih
1.修正暴击触发的是致命一击字段
2.修正非连击界面英雄技能开关点击图标显示错误
3.修正AddDlg AddDlgEx 属性栏状态栏的图层问题
4.修正英雄技能设置自定义技能后英雄使用的一处问题
5.修正自定义技能的一处细节错误
6.修正聚灵珠显示信息缺少半个刮号的问题
7.修正控制器"定时启动"选项与“控制器启动后自动启动服务端”选项冲突的问题
8.修正自定义UI不支持设置有密码的PAK问题
9.修正天关宝宝和人物宠物的一处错误
10.修正登陆网关版本号验证的一处问题
11.修正初始化等级属性提示死循环的问题
12.修正心灵召唤间隔的一处判断问题
13.修正自定义怪物抓人无视人物等级问题
14.修正配置器自定义微端状态位置不保存的问题
15.优化月灵相关





























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ss03139 + 6 mysql不完善更新了吗

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接单:服务器开光;NPC风水布局等各种

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发表于 2020-6-10 18:49:03 | 显示全部楼层
祝GEE红红火火
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http://43.249.194.34:12345/forum ... &extra=page%3D1
风总,看看这个建议帖子,能不能实现啊
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前排广告位出租!!!希望GEE越来越好!!!
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脚本、地图、UI、定做修改

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发表于 2020-6-11 06:24:54 | 显示全部楼层
前排广告位出租!!!希望GEE越来越好!!!
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@风总
什么时候考虑 自定义技能的增益状态  增加手动释放技能

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