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2020-08-05正式版更新说明

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发表于 2020-6-10 18:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年6月之前的更新记录 点此查看帖子内附带有过往的程序下载地址
资源包网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1qZ30Jm8 密码: ibne(内有各个版本程序包 相关教程 相关工具等)
解压密码www.geem2.com

最新稳定版下载 http://www.geem2.com
特别提醒:非资深GM请使用最新稳定版,不必要使用测试版
引擎扩展功能测试版 http://43.249.194.34:12345/forum ... 0880&extra=page%3D1
最新版本测试服 http://43.249.194.34:12345/forum ... 0844&extra=page%3D1


【2020-08-05更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200805
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、UpdateServer.exe
1.修正战斗力计算输入值的一处错误
2.修正摆摊期间取回物品的一处逻辑错误
3.修正物品规则将首饰盒、神佑物品设置为英雄物品后角色依然可以佩戴的问题
4.修正回收装备获取泡点客户端不刷新显示的问题
5.修正配置器自定义属性名字繁体字的一处错误
6.修正自定义属性名称后ASK悬浮框的属性值会靠左显示的问题
7.修改血条图层的一处细节
8.浑水摸鱼增加脚本命令并在期间修改为隐藏斗笠
9.优化微端相关细节(需更新微端程序)

注:0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志



2020-08-01更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200801
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe
1.屏幕震动脚本扩展参数是否受内挂“屏幕震动”选项控制
2.增加对非法修改登录器游戏速度参数检测

注:0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志


2020-07-31更新:

https://www.lanzoux.com/Gee20200731

本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe
1.修正回收英雄正在使用的称号后属性还在的问题
2.修正登录器选择角色界面的一处细节处理问题
3.修正脚本播放声音微端不更新的问题
4.修正ChangeState解除禁锢无效问题
5.修正角色交易系统查看他人仓库无法翻页的问题
6.增加替换行会掌门人命令
7.修改技能替换ConvertSkill 命令与addskill一样学习后默认开启技能

注:0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志

2020-07-25更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200725
本次更新文件:MakeGameLogin.exe、M2Server.exe、GuiEdit.dll
1.修正诱惑之光技能的一处细节处理
2.修正自定义技能减准确、敏捷、躲避无效的问题
3.修正手动半月弯刀内挂不能隔位刺杀问题
4.自定义UI增加连击快捷键图标设定
5.其他细节优化
注:本版涉及更新GuiEdit.dll,另0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志


【2020-07-22更新:】
https://www.lanzoux.com/GEE20200722
本次更新文件:MakeGameLogin.exe
1.修正登录器加载素材的一处细节处理,部分不达标素材载入可能导致游戏画面出现白块、以及无响应的问题



【2020-07-15更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200715
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
1.修正极品装备在地面时候的特效坐标计算的问题
2.修正自定义技能在无模式状态下的一处问题  
3.AddDlg对话框内使用倒计时增加可执行COUNTDOWN倒计时的触发
4.完善ADDdlg、ADDdlgEx的一处细节处理 。
5.自定义按钮的几个命令均增加支持神佑和首饰盒位置
6.扩展刷怪文件MonGen.txt 支持QF触发MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 是否攻击同国家的玩家 不同国家名称的怪物PK 能否被同国家的人物攻击 @脚本触发
3 380 290 羊 60 10 7 100 249 0 0 0 0 0 @刷怪触发
7.默认血条支持可替换  必备补丁里的血条可随意替换 不限大小长短
8.大血条支持多血管模式
示范:
;怪物名称 背景编号 背景偏移X 背景偏移Y 图像编号 图像偏移X 图像偏移Y 血条编号 血条偏移X 血条偏移Y 显示等级(-1~255) 等级偏移X 等级偏移Y 怪物显名(-1~255) 名字偏移X 名字偏移Y 显示血值(-1~255) 血值偏移X 血值偏移Y 显示血量百分比(-1~255) 百分比偏移X 百分比偏移Y 显示怪物归属(-1~255) 归属偏移X 归属偏移Y 水平对齐(0:左;1:中;2:右) 血管数量 血管数量偏移X 血管数量偏移Y
(洪荒)远古骑士·[世界BOSS] 0 350 50 4 50 18 0 98 49 243 115 28 253 165 28 -1 150 51 254 200 51 -1 150 51 0 10 280 45

血管数量:当怪物HP为1000点血,设置20条血管则每条血管50点HP,血管会循环读取编号770-779!!!!当前HP为当前血管的HP,百分比为总HP,按需是否需要显示!

9.优化并完善其他几处细节

2020-07-11更新:

https://www.lanzoux.com/Gee20200712

本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
1.修改镜像副本地图可获取剩余时间
2.完善自定义技能和自定义怪物几处细节
3.增加英雄忠诚度变量
4.怪物大血条支持血管显示
5.修复已知BUG


2020-07-10更新:


https://www.lanzoux.com/Gee20200710

本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe
1.修复已知BUG


【2020-07-08更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200708
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、UI升级工具.exe
1.修正劈星斩的伤害计算的一处细节处理
2.修正穿戴和脱下装备触发的一处问题
3.修正预留自定义技能名称UI内挂界面编辑后不保存的问题
4.修正英雄称号栏不能添加自定义按钮
5.内挂挂机道法修改为不主动攻击石化怪物
6.忠诚度触发4级技能取消魔法盾
7.增加内挂-物品增加极品装备在地面特效(配置器上编辑特效)
8.优化属性计算去掉LockUpdateAbil、UpdateAbil命令为空,本版引擎开始可不用这2命令了!
9.拍卖行物品数据库Overlap字段为2、4 分类到特殊物品栏
10.扩展一键回收支持装备名颜色检测
11.增加给自己播放地图魔法特效命令
12.优化引擎数据发送数据
13.完善其他几处细节处理



0630测试1.修正道战合击伤害可能超出范围的问题
2.修正英雄忠诚度4级技能触发取消触发4级盾
3.属性计算的优化(需仔细测试)
LockUpdateAbil
UpdateAbil,这2命令功能空了。写不写都 一样

【2020-06-28更新:】
https://www.lanzoux.com/Gee20200628
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、GameCenter.exe
1.修正角色死亡掉落物品和UPGRADEITEMEX破碎不会触发取下装备的问题
2.火龙之心修改为0持久不消失
3.怪物名称显示可探索,可在配置器上设置为图片显示(需更新控制器扩展怪物DB数据库)
4.增加CheckCacheContainsTextList 和GetCacheRandomText 同CheckContainsTextList和GetRandomText用法一致,更为高效
5.SuperMoveMsg、SendNewLineMsg、SENDDELAYMSG、SendCenterMsg命令扩展支持X坐标设置
6.优化npc执行脚本和部分命令
7.登录器内嵌链接改为默认浏览器访问

【2020-06-20更新:】

https://www.lanzoux.com/Gee20200620
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、GameCenter.exe、LoginGate
1.修正自定义OK框删除物品数量大于实际数量不会删除的问题
2.修正称号和首饰盒物品备注使用PlayImg,他人查看为静止状态的问题
3.扩展31类物品支持关联操作
3.宠物相关操作命令增加和细节完善
4.增加字符检测命令GetStringPosEX
5.增加封一键多技能功能(功能设置-技能魔法-技能参数)
6.新诅咒术到时间聊天框增加提示信息
7.神圣战甲术和幽灵盾强化技能威力倍数修改为防御和魔御提升(原为时间提升,如您的服务端有使用到这2个技能强化,更新时需注意您服务端该技能强化参数设置)
8.扩展新爆率格式支持多变量检测和OR模式 并支持QF触发
9.M2插件API相关细节完善,引擎插件开发交流群:373336344
10.引擎多处细节优化
注:本版设计UI升级,请使用升级工具升级UI,另0501之前引擎更新到最新注意查阅0501版本号文档中更新日志


0620更新说明
https://wwa.lanzous.com/igDX9dv8ygh
1.神圣战甲术和幽灵盾强化技能威力倍数修改为防御和魔御提升(原为时间提升,如您的服务端有使用到这2个技能强化,更新时需注意您服务端该技能强化参数设置)
2.新诅咒术到时间聊天框增加提示信息
3.增加封一键多技能功能(功能设置-技能魔法-技能参数)
4.扩展新爆率格式支持多变量检测和OR模式  ,多个变量;分开
操作符支持:
<
=
<=
>=
<>
注释:
小于(<)
等于(=)
小于等于(<=)
大于等于(>=)
不等于(<>)
支持2个变量操作
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1]
示范脚本:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  OR方式检测多个变量,使用or需要用上 | 符号
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<100;N3<200|OR,1]
(
  1/1 天尊头盔
  1/3 火球术
  1/4 治愈术
  1/5 基本剑术
)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  AND方式检测多个变量  (常规传统使用)
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<100;N3<200,1]
(
  1/1 天尊头盔
  1/3 火球术
  1/4 治愈术
  1/5 基本剑术
)
5.修正称号和首饰盒物品备注使用PlayImg,他人查看为静止状态的问题
6.修正道战组合合击英雄学习内功后会无视魔法盾的问题
7.增加字符检测命令:GetStringPosEX
GetStringPosEX A B C D E
参数A:文件路径
参数B:检测字符(支持变量、支持大小写字母、支持数字)
参数C:N1返回检测的字符所在的行数(N变量不是固定,可以更换其它数字型变量)
参数D:S1返回检测的字符所在的行数(S变量不是固定,可以更换其它字符型变量)
参数E:是否绝对路径(0:相对路径  1:绝对路径)两种模式
命令作用:检测参数B字符,是否在指定文本中包含。
命令作用:如果包含则返回字符所在文本中的行数到参数C变量,本行所有内容返回到参数D变量。
例如:
#IF
GetStringPosEX ..\QuestDiary\测试.txt 管理员GEE1号 N1 S1 0
#ACT
SendMsg 5 字符在文本中的行数:<$STR(N0)>,本行所有内容是:<$STR(S1)>。
#ELSEACT
SendMsg 5 字符不在测试.txt文本中。
测试.txt
---------------------------------------
管理员GEE1号|奖励100元宝|奖励1000金刚石
管理员GEE2号|奖励200元宝|奖励2000金刚石
管理员GEE3号|奖励300元宝|奖励3000金刚石
示范2:
[@GetStringPosEx]
;GetStringPosEX 文件路径  包含字符串  行数变量  文本变量  是否绝对路径
#if  
GetStringPosEX ..\QuestDiary\111.txt aabb N1 S1 0
#act
sendmsg 6 字符在文本中的行数:<$STR(N1)>,本行所有内容是:<$STR(S1)>。
8.修正了引擎多处细节处理瑕疵
9.感谢小林帮修改了引擎API易语言版的很多小问题,E语言插件源码如不会使用DELPHI翻译,可加群:373336344沟通交流!!



20200613测试版
https://wwa.lanzous.com/iGCehdna6ah
更新说明
宠物相关修改
1、获取当前召唤宠物技能数量:
GetGamePetMagicCount 变量名

2、获取当前召唤宠物技能位置对应技能信息
GetGamePetMagicInfo 技能位置  技能ID变量  技能名变量

[@获取宠物技能信息]
#if
CheckCallGamePet
#act
GetGamePetMagicCount N1
SendMsg 6 你当前宠物一个学习了<$Str(N1)>个技能
GetGamePetMagicInfo 0 N1 S1
SendMsg 6 你当前宠物技能0信息为(技能编号:<$Str(N1)>,技能名称:<$Str(S1)>)
#elseact
SendMsg 6 你还没有召唤宠物

-----------------------------------------------------------------------------------------

3、设置当前召唤宠物某个技能位置技能
GiveGamePetMagic 技能位置  技能名称

[@宠物技能位置2学技能]
#if
CheckCallGamePet
#act
;感觉这个没有AddGamePetMagic好用,如果技能位有技能,会被覆盖
GiveGamePetMagic 1 宠物技能1
#elseact
SendMsg 6 你还没有召唤宠物

-----------------------------------------------------------------------------------------

4、直接给一个宠物到宠物列表
GiveGamePetEx 宠物名称

[@直接给个宠物]
#act
GiveGamePetEx 红野猪
#if
not CheckCallGamePet
#act
RecallGamePet 红野猪

-----------------------------------------------------------------------------------------

5、修改当前召唤的宠物外观/脸型
ChangeGamePetAppr 新的脸型(Appr)   有效时间(分钟)

[@修改宠物脸型]
#if
CheckCallGamePet
#act
ChangeGamePetAppr 10 1
sendmsg 6 你的宠物已经变成了食人花造型,有效时间1分钟

-----------------------------------------------------------------------------------------

6、增加双击宠物技能物品触发 QF中的 [@GamePetTrainingMagic]
     增加NPC命令:中断宠物技能学习 BreakGamePetTrainingMagic
     增加NPC变量 - 宠物技能名:<$GamePetMagicName>

[@GamePetTrainingMagic]
#act
sendmsg 7 <$GamePetName>准备学习技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>;技能名 :<$GamePetMagicName>),技能位置<$GamePetMagicIndex>
BreakGamePetTrainingMagic
sendmsg 6 已经中断了宠物技能学习

-----------------------------------------------------------------------------------------

7、增加宠物列表选择触发 QF中的 [@GamePetSelect]
     增加NPC变量(仅用于@GamePetSelect):宠物列表中选择索引 <$SelectGamePetIndex>; 宠物列表选择名:<$SelectGamePetName>

[@GamePetSelect]
#act
sendmsg 7 选择宠物列表中的第<$SelectGamePetIndex>个宠物<$SelectGamePetName>

-----------------------------------------------------------------------------------------

8、增加宠物界面预留按钮9个 850-858
    搜索帮助文档“预留按钮”,预留编号增加:
    宠物界面  (850-858)

-----------------------------------------------------------------------------------------

获取当前召唤的宠物属性:GetGamePetAbility,修改当前召唤的宠物属性 ChangeGamePetAbility 命令已经存在

增加收回指定宠物,些命令不需求,可以用以下方法来处理
#if
equal 白野猪 <$GamePetName>
#act
RetakeGamePet

9.增加召唤宠物后的状态
RecallGamePetEX 宠物名(当为空时,表示召唤最后一次召唤的宝宝) 状态 时间(秒) 是否捡物(0或空不捡,1捡物)
效果代码:1.石化 2.冰冻 3.蛛网效果 4.红毒 5.绿毒 6.定身 7.瘫痪 8.禁锢别人 9.防禁锢 10.吸血 11.吸蓝 12.禁锢自己
这个不太明白,如果只对宠物自己生效可以弄,但此处要改变宠物的行为



31类物品扩展


-----------------------------------------------------------
1406    31类一次性物品1    31    50    1    1    100    0    1230    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    5    255    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0               
1407    31类多次物品    31    51    1    2    0    0    1230    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    5    255    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0               
-----------------------------------------------------------

StdMode=31扩展物品
Shape=50,物品使用一次后消失
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除

触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount

-----------------------------------------------------------

增加NPC变量:
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex>  <$H.UseItemMakeIndex>
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]

-----------------------------------------------------------

增加NPC命令:
关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
将关联物品从背包删除   DelLinkItem

-----------------------------------------------------------


[@StdModeFuncEx1]
#act
SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失

[@StdModeFuncEx2]
#if
Random 3
#act
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
ChangeItemName -1   新的名字3
UpdateItem -1
ClearLinkItem

[@HeroStdModeFuncEx2]
#act
#if
Random 10
#act
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.DelLinkItem
#elseact
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
H.ChangeItemName -1   新的名字3
H.UpdateItem -1
H.ClearLinkItem


因宠物界面扩展预留按钮,所以需要UI升级!

2020-06-11更新:
https://www.lanzoux.com/Gee20200611
本次更新文件:M2Server.exe、MakeGameLogin.exe、GameCenter.exe、LoginGate
1.修正暴击触发的是致命一击字段
2.修正非连击界面英雄技能开关点击图标显示错误
3.修正AddDlg AddDlgEx 属性栏状态栏的图层问题
4.修正英雄技能设置自定义技能后英雄使用的一处问题
5.修正自定义技能的一处细节错误
6.修正聚灵珠显示信息缺少半个刮号的问题
7.修正控制器"定时启动"选项与“控制器启动后自动启动服务端”选项冲突的问题
8.修正天关宝宝和人物宠物的一处错误
9.修正登陆网关版本号验证的一处问题
10.修正初始化等级属性提示死循环的问题
11.修正心灵召唤间隔的一处判断问题
12.修正自定义怪物抓人无视人物等级问题
13.修正配置器自定义微端状态位置不保存的问题
14.修正AddArrButton和SetArrBuff 自动排列按钮执行脚本可能出现死循环的问题
15.修正引擎重新加载离线挂机人物的一处问题
16.自定义UI中装备栏宠物、神佑、首饰盒按钮支持鼠标提示信息
17.优化月灵相关

2020-06-10更新说明:
https://wwa.lanzous.com/i85WBdjn1ja
1.修正AddArrButton和SetArrBuff 自动排列按钮执行脚本可能出现死循环的问题
2.自定义UI中装备栏宠物、神佑、首饰盒按钮支持鼠标提示信息



2020-06-10测试版更新说明:
https://wwa.lanzous.com/irlqhdj2kih
1.修正暴击触发的是致命一击字段
2.修正非连击界面英雄技能开关点击图标显示错误
3.修正AddDlg AddDlgEx 属性栏状态栏的图层问题
4.修正英雄技能设置自定义技能后英雄使用的一处问题
5.修正自定义技能的一处细节错误
6.修正聚灵珠显示信息缺少半个刮号的问题
7.修正控制器"定时启动"选项与“控制器启动后自动启动服务端”选项冲突的问题
8.修正自定义UI不支持设置有密码的PAK问题
9.修正天关宝宝和人物宠物的一处错误
10.修正登陆网关版本号验证的一处问题
11.修正初始化等级属性提示死循环的问题
12.修正心灵召唤间隔的一处判断问题
13.修正自定义怪物抓人无视人物等级问题
14.修正配置器自定义微端状态位置不保存的问题
15.优化月灵相关









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ss03139 + 6 mysql不完善更新了吗

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祝GEE红红火火
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风总,看看这个建议帖子,能不能实现啊
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前排广告位出租!!!希望GEE越来越好!!!
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发表于 2020-6-11 06:24:54 | 显示全部楼层
前排广告位出租!!!希望GEE越来越好!!!
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@风总
什么时候考虑 自定义技能的增益状态  增加手动释放技能

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