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楼主: pai哥

BUFF创意征集

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发表于 2016-4-8 11:06:03 | 显示全部楼层
1:法宝BUFF, 实现色子机制,1-3点减少自己属性多少秒 4-6点减少对方属性多少秒
2:法宝BUFF, 先建立地狱地图,攻击对方使对方一定几率打入地狱多少时间...
3:奇遇BUFF,梦游仙境或者梦魇之域. 在一定条件下 会使自己进入仙境或者梦魇地域

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这个很简单啊 同时也涉及到素材 对应到点数即可  发表于 2016-4-12 20:34
3 随意条件 map 仙境  发表于 2016-4-8 21:18
1骰子机制不会.加减属性用ChangeHumAbility 2.多级map 进了也是死吧......还要多少时间回? 还要回可用TimeRecall 不知多级是不是支持.  发表于 2016-4-8 21:17

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音洛 + 10 法宝3不就和狼烟梦境一个意思嘛。加个触发.

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发表于 2016-4-8 11:06:40 | 显示全部楼层
PK神器 5% 击退对方-5%几率血量少于20%随机飞出战场几格(逃脱),5%死亡后复活30秒继续战斗(复活30秒后再死亡),5%几率将好友传到附近助战

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有击退命令。是个权限命令,gm隐身无敌那样的。可以用脚本的 。击退几个用几次那命令就可以了。  发表于 2016-5-22 12:31
复活30秒.加标志,死,复活.加定时器.或延时?30秒后再死.清标志..拉好友.引擎好像无好友变量.玩家手动加好友变量(T变量,限三五个).然后recall  发表于 2016-4-8 21:29
击退 没命令支持倒退 只能跑开.检测坐标.检测背后指定坐标是否可达.然后自动寻路...........寒一个自己.....随机几格.取坐标.加减取周围坐标 检测可否到达.mapmove飞....再寒.....  发表于 2016-4-8 21:27
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发表于 2016-4-8 11:07:40 | 显示全部楼层
模仿LOL老的饮血剑BUFF,杀怪数*基数=最终的属性点(下线失效),可以涉及多方面,比如攻击属性,防御属性,生命值,魔法值,比如佩戴了一把武器得到基数是5,杀怪数的上限是100,那么最终可以获得500点临时属性,相当可观。后期可增加一个功能付出代价把这个临时属性延长,原属性下线或者被杀就失效,延长后多少时限内有效,这样即可增加属性还能消耗玩家的游戏币

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TAKEON 配合 攻击触发 配合杀死怪物触发 可以实现 饮血剑BUFF 完美展现 登陆脚本 要标识清除  发表于 2016-4-18 10:08
这表达也乱七8遭的了....QM杀怪计数.*基数 ChangeHumAbility 命令增加 可延时(变量U记录) 杀怪数上限期 最多500点属性 属性类型的小事....  发表于 2016-4-8 21:35
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发表于 2016-4-8 11:08:04 | 显示全部楼层
        BUFF名称        效果


Buff        恢复        持续回血
攻击提升        百分比提高攻击力
防御提升        百分比提高防御力
无敌        不受伤害
速度提升        百分比提高移动速度
          
          
          
          
          


Buff        击退        后退一段距离
击倒        倒地
眩晕        无法操作
冰冻        受到攻击必然暴击
中毒        持续掉血
黑暗        无法远程攻击
麻痹        移速降低
封印        无法使用必杀技
缠绕        无法移动
石化        无法操作,受伤减少
攻击降低        百分比降低攻击力
防御降低        百分比降低防御力

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击退参考前面的.倒地用个自动义动作素材(触发岛地,然后变为光头换个无外观的衣服,播放倒地,时间到恢复正常....寒一下自己的想法......击退也同理操作?),其它全用ChangeState解决  发表于 2016-4-8 21:43
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发表于 2016-4-8 11:28:40 | 显示全部楼层
烈火触发后 X%的几率触发第二刀烈火 伤害减半

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变相实现...烈火触发处修改.出第二刀.根据坐标绘制播放烈火动作.  发表于 2016-4-8 21:52
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发表于 2016-4-8 11:44:38 | 显示全部楼层
我想要一个衣服BUFF   
条件:被人物攻击,血量低于百分之40的时候  2%触发 皇宫、特殊地图不触发。
效果:
【破釜沉舟】
1.人物变大、防御暴涨0.5倍
2.以自身为中心9格范围有灼烧特效和伤害(伤害值为魔法力的百分之80)
3.自身伤害承受150%,攻击增加1.8倍,并无法复活。
4.80%无视冰冻、麻痹、护身

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3.受伤害变量*2/3 攻击增加 POWERRAT增加攻击..复活加标志.检查标志. 4.SetNewItemValueEx 增加相应元素属性  发表于 2016-4-10 09:17
CheckHpPer检查血量.isonmap检查地图 .放大SHOWPHANTOM 防御0.5倍 ChangeHumAbility配合变量 2.持续伤害.mobfireburn命令(好像移动中不生效).变量计算伤害  发表于 2016-4-10 09:14
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发表于 2016-4-8 11:54:05 | 显示全部楼层
BUFF--- 剑圣的传承: 带上之后添加变量 使之能够在NPC处学习技能(可以增加挑战任务). 得到传承 无法交易。
BUFF---幻          化: 穿戴之后可以有个技能,让武器或者装备幻化成其它的装备..  
BUFF---天 使 守 护 : 穿戴之后有个小天使绕着人物(这个不知道怎么实现,但是有些法宝会围着人转的有人实现过).然后让人物持续加血或者提升属性或者有复活属性! 甚至可以进入天界.......

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3.素材配合触发播放实现小天使.加血用定时器.提升属性见上,,复活用脚本较好.......进入天界mapmove 这也太扯了........很麻烦和复杂的BUFF  发表于 2016-4-10 09:23
1 装备添加规则.不能交易.NPC检查是否佩戴指定装备 学技能 2.幻化须加入定时脚本...GIVE一个其它武器.到时收回,再给回原本武器..(INI保存原武器升项属性 没对应脚本命令支持.超麻烦 不会)  发表于 2016-4-10 09:21

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发表于 2016-4-8 12:02:40 | 显示全部楼层
攻击:有1%的几率使敌方失明,在失明状态下,不受玩家控制而无目标随机移动, 持续3秒,(随机移动不是随机飞)  这算是BUFF吗?

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失明播放一个类黑色的全屏图?GotoNow随机移动(取坐标.得周边坐标 检测是否能到达)  发表于 2016-4-10 09:24
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发表于 2016-4-8 12:24:02 | 显示全部楼层
z2869751aaa 发表于 2016-4-8 11:54
BUFF--- 剑圣的传承: 带上之后添加变量 使之能够在NPC处学习技能(可以增加挑战任务). 得到传承 无法交易 ...

BUFF---阵法图:分套装阵法 和 组队阵法  个人阵法...  
                      套装阵法BUFF是需要自己组合成套装才能生效, 让人物属性增加或者困住怪物之类的
                      组队的 就是检测是否组队 组队情况下是否包含阵法组  然后生效 效果经验增加或者组队属性增加
                      个人阵法........

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套装阵 杀怪触发.检查套装 几率用禁锢命令 组队取得人数GETGROUPCOUNT 用GOTOLABEL触发 加经验或+属性要相应命令.  发表于 2016-4-10 09:27
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发表于 2016-4-8 12:27:42 | 显示全部楼层
攻击时 有一定几率调用 魔法数据库里面的指定魔法 或者规定的几个魔法中抽取一个来调用...比如战士 砍着砍着机率来个治愈术?

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不能直接调用技能.治了术容易实现..播放个治了的特效.相应命令给自己加个血 为求真实.再加上音效..  发表于 2016-4-10 09:28
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